Geistes- und Gesellschaftswissenschaften
Escape Room
Einen Todesfall aufklären? Rätsel lösen? Und dabei noch etwas über Sicherheit bei der Nahrungszubereitung lernen? Das Wissenschaftskommunikationsprojekt "Escape Room: Booster Game" möchte Jugendliche auf spielerische Weise an Inhalte des Berufsfeldes Ernährung und Hauswirtschaft heranführen.
Beginn
17:00
Uhr
Ende
00:00
Uhr